Une petite vidéo, parcours facile mais pas vraiment adapté à ce véhicule. En parlant de celui ci, il a un mode que les autres ont pas, a voir a 10:45
Hello ! Merci pour cette vidéo ! En effet un nouveau mode "sous marin" a été ajouté par Sergei suite aux divers commentaires se plaignant de l'absence de snorkel... Du coup il a pas fait semblant.... Moi perso je le trouve très bien sans, ça oblige a réfléchir au meilleur moyen de traverser sans endommager le camion...
C’est clair, au debut, je me suis dit, on teste voir jusqu’où il peut descendre, pour voir sa garde d’eau possible, et j’ai ete plus que très étonné de le voir en sous marin. Jusque sous le parebrise, ça serait realiste ( et encore, le pilote ayant deja les pieds sous l’eau) , là, c’est trop cheaté
Oui, en réalité tu as fait ta vidéo avant la dernière mise à jour je pense car depuis ça a été corrigé. Sergei à créé trois snorkels différents (pas invisibles cette fois !) et l'absence de snorkel fait que l'on commence a endommager le camion si l'on immerge le moteur (situé à peu près à hauteur des vitres justement...)
Alors je sais qu'il y a parfois des "bugs" de mise à jour du coté de mod.io, parfois il faut supprimer le mod manuellement pour qu'il se mette a jour correctement, ceci explique peut être cela. Pour désinstaller le mod il suffit d'aller dans Documents\My Games\SnowRunner\base\Mods\.modio\mods et là tu supprime le fichier "2804396" Pas besoin de vendre le camion dans le jeu avant, le simple fait de faire cette manip va obliger le jeu à retélécharger le mod dans sa dernière version Une fois fait, relancer le jeu, aller dans le gestionnaire de mods et attendre que le mod soit chargé et penser à l'activer.
En tout cas en effet en revoyant ta vidéo il y a clairement un souci car tu n'as même pas l'onglet "snorkel" et tu n'as pas non plus les suspensions actives qui font partie de la dernière MAJ... Je vais quand même remonter l'info à Sergei, il en saura peut être plus.
essai refait ce soir ... il me l'a mis a jour, j'ai maintenant le snorkel et les suspensions actives En parlant des petits details qu'a mis Sergei sur ce camion : Il m'a tué avec le bouillonnement sortant du pot d'échappement dans l'eau et l'irisation à la surface
Hello, Alors les poulets! Avec l'arrivée de l'été, peut être tendance à jouer un peu moins!? Ca n'empêche que voilà la phase 10 avec la Colombie Britannique Sans savoir ce que ça vaut, la video du teaser tout frais d'il y a 2 semaines!
oui, ce jeu est dingue mais il faudrait une 2e ou une troisieme vie pour pouvoir faire toutes les missions, un truc de malade! C'est le genre de jeu à jouer "episodiquement" Quand t'es dedans, tu es dedans, puis une fois que t'as décroché tu peux souffler un peu Mais toujours le plaisir d'y revenir
cool Dans le jeux c'est très simplifié bien evidemment. Tu nous diras si l'atmosphère de la region est bien retranscrie dans le jeu
Je crois avoir trouvé un truc marrant ... Et oui, c'est bien un Sherp . en test, malheureusement, à cause du moteur du jeu, on a pas la direction si spécifique de ce modèle mais une plus classique mais c'est déjà fun de conduire un engin avec de telles proportions . Quand je trouve de l'eau, je regarde si ça flotte
Yeah génial ! Récemment j'ai profité d'une grosse promo pour (re)tester Mudrunner, le grand frère de snowrunner. Si les graphismes ont un peu vieilli (et encore, avec un ou deux petits mods graphiques, il est encore très beau) je trouve le moteur physique bien meilleur que celui de snowrunner. On a beaucoup moins ce coté "arcade" qu'on peut ressentir dans snowrunner, avec des camions qui ont parfois l'air de ne pas avoir de masse réelle. Je trouve aussi l'adhérence (dans la terre//boue notamment car sur bitume, c'est a peu près comme snowrunner) nettement plus réaliste, par exemple si l'on active pas la transmission intégrale il n'est pas rare de monter certains passages en crabe ou dans d'autres passages de carrément perdre l'adhérence à l'avant et filer tout droit... La gestion des différentiels et les suspensions sont aussi nettement plus réaliste dans Mudrunner, les roues patinent de façon bien plus naturelle et logique et les suspensions travaillent mieux... Et puis le choix des camions dans MudRunner... Bon en revanche Snowrunner se rattrape largement sur le nombre de véhicules a disposition, la possibilité de modifications mécaniques/esthétiques, la variété des environnements, les activités disponibles et également, l'ergonomie qui a fait une avancée considérable, MudRunner est vraiment pas terrible à ce niveau là... En fait je dirais que mon jeu parfait se situe à mi-chemin des deux, il faudrait le moteur physique de Mudrunner dans Snowrunner et là, on aurait un bijou de simulation offroad ultime ! Voilà voilà, c'était ma petite reflexion du samedi matin. Maintenant je vais boire un café ! Tchuss !
Moa: Hello, cool ce Sherp en test Deamoncrack: Perso j'adorais le 1er Spintires qui est toujours la reference pour moi en conduite, possiblité de se bloquer, bref la difficulté est bien là! Et encore c'etait pire les premières années avant le patch!! Le problème sont les graphismes un peu juste surtout en vision de loin... Mudruner a bien reprit l'esprit de spintires, interface plus ergonomique, avec l'arrivée des camion US en plus, des graphismes / effets un peu plus poussé, mais le gros défaut que lui reprochait justement: on ne reste jamais bloqué dans la boue!!! J'avais fait ce constat, c'est ce qui me désolait dans ce jeu... Remarque je ne roulais qu'en gros camion russe! Peut être pour ça Serieusement, je trouve qu'il y a un soucis avec l'adhérence dans ce jeu, ça "accroche trop" à l'inverse de son origine "spin"tires. C'est marrant mais moi, je le trouvais justement trop arcade... Peut être que des patchs ont amélioré les choses depuis, pas joué depuis 2 ou 3 ans sur Mudrunner, peut être à reessayer C'est là que Moa m'avait suggéré Snowrunner, je le trouve vraiment super bon Mais n'oubliez pas le spintires original, avant le rachat de l'editeur... C'est la reference ultime en terme de conduite Je me suis fait le délire de le finir pendant le covid (en difficile) Depuis ils ont encore amélioré en permettant de régler la pression des pneus Les traversées sont réelement immersives! Avec les cargaisons de gros rondin, c'est ouf Pareil, les camions, Kraz255, Ural, Zil etc... avec la map Chernobyl D'ailleurs je vois ou ça m'a mené... ... 1er achat WPL B24 Gaz 66 et la suite...
Ben franchement, je sais pas si c'est si facile de planter un gros 6x6 comme un Zil ou un Ural vu le poids que ça pèse et la force de traction que ça peut avoir... D'ailleurs quand tu regardes à la TV ou sur youtube, c'est rare qu'ils se plantent malgré des pneus quasi lisse parfois. En revanche on arrive à bien planter les 4x4 dans Mudrunner ! Après Snowrunner reste une référence dans le domaine (d'un autre coté, il a pas vraiment de concurrence !) et je prend toujours mon pied à y jouer ! Mais la vraie différence dans la physique c'est que dans Mudrunner t'as vraiment l'impression d'avoir un camion dans les mains, tu ressent le poids, le couple et la lourdeur de la direction. A l'inverse dans snowrunner, on a l'impression de conduire des RC parfois... Même les rochers sur la route on dirait qu'ils sont en polystyrène, des trucs qui devraient faire dans les 100kg roulent sous les roues comme si c'était rien... Ironiquement, je trouve qu'on ressent moins cette impression de jouet avec la plupart des mods qu'avec les camions originaux du jeu. A croire que les modeurs sont meilleurs metteurs au point que les devs !
Oui, avec ce que tu dis, il faudrait que je ressaie le jeu. Ils ont du y retoucher depuis le temps et tant mieux! Il semblerait que la physique a été ameliorée! Je t'assures quand je l'ai fait (mudrunner), j'ai essayé de me coincer, bref essayé de rester" embourbé, jamais reussi... meme en 4x4 ou autre... Alors qu'avec Spintire, là tu essaies vraiment de tout faire pour pas te coincer, il est chaud comme jeu, il a aussi la physique que tu décris avec l'impression de lourdeur, montée ,descente, devers etc... Il meriterait une belle refonte... Il est possible que dans Snowrunner, avec l'orientation grand public avec les seasonpass etc... qu'ils aient bidouillé un peu les performances des camions pour rendre le jeu au fure et a mesure plus grand public... ce qui serait bien dommage d'ailleurs...
j'ai beau faire cette map en long, en large et en travers depuis des années, je découvre toujours de nouveau chemin. En plus avec ce def ......